Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht

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nuebelstar
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Beitrag Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » Mi 7. Nov 2012, 12:26

Moin,

wir haben ein paar Pl├Ątze f├╝r die Testphase desFreizeitpark Planspiels. Wer Spa├č daran hat, mitzutesten, bitte PN an mich mit Name und E-Mail. Bei zu vielen Interessenten entscheidet das Los. Danke an Michael Bauer, dass er uns die Pl├Ątze zu Verf├╝gung stellt.

Gr├╝├če,
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Mulles
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » Mi 7. Nov 2012, 16:29

Hey! Also das Spiel h├Ârt, und sieht ja mal sehr toll aus! =D>
Ich freue mich auf das fertig Spiel! :D

Lg Mulles
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nuebelstar
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » Mi 7. Nov 2012, 17:15

Vielleicht noch einige Hintergrundinfos - ich hatte die zweite Version schon gespiel.

Das Spiel ist vollst├Ąndig kostenlos, es gibt auch keine Extra Leistungen, die man dazu kaufen kann, wie bei anderen Spielen (so bei Version II) - es ist aber auch anspruchsvoll. Es steckt viel dahinter - man kann auch knallhart Jahr f├╝r Jahr gegen die Insolvenz k├Ąmpfen. Aber das macht auch den Reiz aus.

Meldeschluss ist der kommende Sonntag, 11.11 um 11:11 :D

Gr├╝├če,
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mps
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » Mi 7. Nov 2012, 19:15

Ist meine PN angekommen? Mal gehts mal nicht. Ich bedanke mich aber vorweg schon vielmals! Bild
Ruhe in Frieden. Luna (16) ­čÉł

Franz_Ferdinand
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 16:56

Hey,

Kann mich leider nicht einloggen obwohl ich alles richtig eingebe.

Gru├č Flo

Orici

Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 17:49

Wo kann man denn das Passwort ├Ąndern?

Franz_Ferdinand
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 18:05

Also hat jetzt geklappt und hab mich einloggen k├Ânnen :)
Danke!

mps
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 18:20

Orici hat geschrieben:Wo kann man denn das Passwort ├Ąndern?


Zitat aus E-Mail von Patrick:

Hallo Raphael,


das geht wohl doch (noch) nicht - daher einfach dabei belassen.

Gr├╝├če und viel Spa├č beim Testen,


--------------------

Mal ne andere Frage: Muss ich die Besucher irgendwo einschalten? Bei mir gibt es keinen Umsatz mehr und ich bin Pleite :oops:
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:13

Also sorry, aber ich check das Spiel absolut nicht. Ich hab keine Besucher. Und ohne Besucher hab ich auch keine Einnahmen oder nicht? :cry:

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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:20

Grubaer93 hat geschrieben:Also sorry, aber ich check das Spiel absolut nicht. Ich hab keine Besucher. Und ohne Besucher hab ich auch keine Einnahmen oder nicht? :cry:


Es geht mir nicht anders...
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:27

Gibt es auch irgendwo etwas wo man nachschauen kann was man als n├Ąchstes braucht? Ich mein jetzt so Kassen oder Eingangsbereich.

mps
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:30

Ich glaube nicht. Aber vielleicht im Bau-Men├╝ (der Kran oben) und dann im Untermen├╝ beim Hacken vielleicht?!
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:33

Es gibt noch keinen Gameguide, weil es sich eben um einen ersten Alpha-Test handelt. Aber damit Besucher in eure Parks kommen sind folgende Voraussetzungen unbedingt erforderlich:

- Parkpl├Ątze bauen (erst eine Parkplatzstra├če als Anbindung an die Hauptstra├če, daran dann normale Parkpl├Ątze.
- Parkeingang bauen

Ein Beispiel, wie es aussehen kann:

pp.jpg
pp.jpg (41.93 KiB) 2150 mal betrachtet

Grubaer93
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:38

Achso jetzt wird mir das klar! Danke! ;) Ja ich finde das Spiel bis jetzt ehrlichgesagt nicht schlecht. Ich verstehe auch dass einiges noch nicht richtig funktioniert oder auch vieles noch nicht mal vorhanden ist! ;) Aber als Verbesserungsvorschlag. So eine Guide am Anfang was man so machen musst w├Ąre nicht schlecht..... 8-[

mps
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:38

Hab ich und es geschieht immer noch nichts :(

Aber erstmal danke, das du dich hier extra anmeldest ;)

Edit: Kann man bereits gebaute Sachen eigentlich verschieben? Der Abriss-Button geht leider nicht :-(
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Grubaer93
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:41

Also ich hab jetzt auch alles gebaut, und es sind keine Besucher da. Aber das liegt bei mir daran, dass mein Eingang noch fertiggestellt werden muss. Daher ist er auch noch grau hinterlegt. Ich warte jetzt noch bis bei mir September ist. Dann werden schon welche kommen. ;)

Mulles
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 19:47

D├╝rfte ich fragen, ob ich auch mittesten darf? Es h├Ârt sich alles so interessant an! :)

Lg Mulles
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Orici

Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 21:31

Ich hab auch 1-2 Monate Spielzeit gebraucht, um das mit den Parkpl├Ątzen zu kapieren. Aber in der Beschreibung der Parkpl├Ątze steht auch drin, dass sie eine Zufahrtsstra├če und einen Parkeingang brauchen.

Ich versuch bei mir momentan die Forschungsgelder auf Null zu setzen, weil das ja doch immense Ausgaben pro Monat sind. Aber die stellen sich immer wieder automatisch auf einen bestimmten Betrag fest.

nuebelstar
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Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 21:32

ISt eben auch noch in der Testphase - musste mich auch erstmal kurz zurechtfinden. Wenn man das Spiel noch nicht gespielt hat (also die ├Ąlteren Versionen) kann das schon verwirrend wirken. Wichtig ist, dass wir dann dabei sind, wenn es dann ums Bug entdecken und melden geht.
Gerade, habt irh sicher gemerkt, fehlt ja noch einiges an Funktionen. Eintrittspreis, Darlehen etc. kommt ja noch die Tage - solange einfach mal n bissl rumtesten ;) -

Das mit den Forschungsbetr├Ągen hab ich auch - aber wie gesagt, das kommt dann sicher irgendwann, wenn die Bugs entfernt werden.

@ Mulles: Wir haben keine Codes mehr -ab Januar gibts aber auf jeden Fall ne Open Beta.

Gr├╝├če,
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Orici

Beitrag Re: Freizeitparkplanspiel - Tester Gesucht » So 11. Nov 2012, 22:18

Was ich auch noch nciht ganz verstehe sind die Einstellungen der Kapazit├Ąt.
Wenn ich den Schieberegler nach oben ziehe, steigen Personaleinsatz und Betriebskosten, aber die Kapazit├Ąt der Attraktion verringert sich.
Oder ist die Zahl, die bei der Kapazit├Ąt steht, anders zu werten als die Anzahl der G├Ąste pro Stunde?

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